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Starter kits (kits de inicio)
Nota: Este post tiene una versión en inglés para participar en el Emacs Carnival. La versión en castellano está tras la inglesa.
Starter kits
Emacs Prelude
I started my Emacs config file from scratch because I didn't know that starter kits existed. But a couple of years after using Emacs I found Emacs Prelude and migrated my configuration to use Prelude.
With Prelude I learnt a lot of things (avy, completion frameworks, flymake…). Emacs Prelude was like a different editor compared to my orginal configuration.
Eventually, I stopped using Prelude because there were a lot of things I didn't understand at the moment (like the whitespace-mode or flymake) and wanted to learn using them one by one in my own configuration. But it was wonderful to rediscover Emacs through Prelude, and it improved my Emacs knowledge a lot.
Kits de inicio
Emacs Prelude
Cuando empecé a usar Emacs, partí de un fichero de configuración vacío, porque no sabía ni que existían distintas "distros" de Emacs preconfiguradas.
Pero tras unos dos años de usar Emacs descubrí Emacs Prelude, y migré mi configuración para usarlo. Gracias a Prelude descubrí un montón de cosas que desconocía (como avy, los motores de búsqueda, flymake etc.). Con Prelude, Emacs parecía un editor completamente distinto al Emacs que tenía con mi propia configuración.
Con el paso del tiempo dejé de usar Prelude porque había demasiadas cosas que no entendía (como los colores de whitespace-mode o flymake), y prefería ir probándolas poco a poco en mi propia configuración para entederlas mejor. Pero fue realmente increíble redescubrir Emacs gracias a Prelude. Gracias a eso conseguí pasar de ser un novato a ser un usuario con bastante conocimiento de Emacs.
MinUI
MinUI
Aprovechando que me compré una RG28XX, he estado probando MinUI.
Este sistema operativo como su nombre indica es mínimo, y está pensado para jugar sin distracciones de ningún tipo, ni siquiera las típicas portadas o capturas de pantalla que aparecen en otros sistemas operativo cuando navegamos por la lista de juegos.
Por ello en principio no tiene soporte para Wifi o PortMaster, aunque creo que se le puede añadir con plugins o extras.
La interfaz minimalista es muy agradable y sencilla, y en una consola pequeña y pensada para partidas rápidas como la RG28XX encaja como un guante. El menú consiste tan solo en una lista con los diferentes sistemas que tengamos instalados, y en cada sistema podemos o bien empezar una partida nueva pulsando el botón "A" o bien cargar una ranura de guardado que tengamos con el botón "X".
Dentro del propio juego podemos configurar con un menú muy intuitivo y cómodo de usar tanto los ajustes básicos, así como los atajos de teclado. Por otro lado podemos tocar opciones más avanzadas de configuración del emulador que estemos usando o del "frontend" gráfico.
Así pues, cumple a la perfección su función de sistema simple para jugar, pero no por ello nos deja sin poder tocar opciones de configuración de los emuladores.
Como punto negativo, el sistema ahorra batería de forma muy agresiva, apagando la consola si no se usa en dos minutos, y este intervalo de tiempo no es configurable. Sin embargo, hay forks de MinUI que incrementan este tiempo por si lo preferimos.
En conclusión, un sistema que a día de hoy me ha parecido muy pulido, que cumple sobradamente su objetivo y cuyo único punto negativo que le he encontrado ha sido la ausencia de configuración en el sistema de serie de cosas como el tiempo de apagado o el LED de la consola, aunque todo esto se puede solucionar con forks o plugins.
Knulli OS
Uno de los sistemas operativos alternativos para la RG40XXH es Knulli OS. Es un sistema basado en Batocera, que a su vez está basado en Arch Linux, pero todo esto es completamente invisible para el usuario.
La interfaz es muy agradable, e incluso incluye música de fondo en el menú principal por defecto. Además se puede conectar a diversas web para recolectar las carátulas, sinopsis y varios meta datos más sobre todos los juegos que tengamos con sólo pulsar un botón.
Sin embargo, a diferencia del sistema operativo por defecto de Anbernic, hay que configurar un poco diferentes aspectos para poder tener la misma experiencia de juego que nos ofrece Anbernic, que a día de hoy es bastante completa.
En primer lugar hay que configurar los shaders o efectos gráficos, si queremos que los juegos se vean como en las consolas originales. Tampoco están por defecto los marcos de diferentes consolas que rellenan el espacio en negro que se queda en pantalla si la relación de aspecto del sistema que estemos jugando no es exactamente 4:3.
En general, a día de hoy es un sistema muy completo y bonito, pero si sólo nos interesa encender y jugar con todo ya listo creo que es mejor opción el sistema operativo por defecto de Anbernic.
